Showing posts with label 電球. Show all posts
Showing posts with label 電球. Show all posts

Apr 22, 2014

ペンダントライト (PD_bulb_02c) - light

ペンダントライトの3Dモデルデータ。
シェード直径が約300mmのリビング用ランプ。

標準マテリアル(MAX6)によるレンダリング結果
ペンダントライト (照明) - light 3D object

ペンダントライト (照明) - light 3D object



【データ内容】
・3Dモデルデータ

【仕様】
・対応形式:MAX (v6), 3DS, DXF, MQO, OBJ
・MAX形式は、標準マテリアル付き
・MAX形式以外は、ライト、マテリアル、テクスチャーの設定はなし


Apr 21, 2014

ペンダントライト (PD_bulb_02b) - light

ペンダントライトの3Dモデルデータ。
シェード直径が約200mmのリビング用ランプ。

標準マテリアル(MAX6)によるレンダリング結果
ペンダントライト (照明) - light 3D object
ペンダントライト (照明) - light 3D object







【データ内容】
・3Dモデルデータ

【仕様】
・対応形式:MAX (v6), 3DS, DXF, MQO, OBJ
・MAX形式は、標準マテリアル付き
・MAX形式以外は、ライト、マテリアル、テクスチャーの設定はなし


Apr 20, 2014

ペンダントライト (PD_bulb_02a) - light

ペンダントライトの3Dモデルデータ。
シェード直径が約300mmのリビング用ランプです。


標準マテリアル(MAX6)によるレンダリング結果





【データ内容】
・3Dモデルデータ

【仕様】
・対応形式:MAX (v6), 3DS, DXF, MQO, OBJ
・MAX形式は、標準マテリアル付き
・MAX形式以外は、ライト、マテリアル、テクスチャーの設定はなし


Apr 19, 2014

ペンダントライト (PD_bulb_01) - light

ペンダントライトの3Dモデルデータ。

見本画像は、別途で作成した通常サイズの白熱電球を取り付けたのでバランスが悪いです、
小型の電球に取り替えることをお勧めします。

標準マテリアル(MAX6)によるレンダリング結果

ペンダントライト (照明) - light 3D object

ペンダントライト (照明) - light 3D object


【データ内容】
・3Dモデルデータ

【仕様】
・対応形式:MAX (v6), 3DS, DXF, MQO, OBJ
・MAX形式は、標準マテリアル付き
・MAX形式以外は、ライト、マテリアル、テクスチャーの設定はなし


Apr 17, 2014

ペンダントライト (PD_bulb_00) - Bulb light

ペンダントライト(白熱電球+保護フレーム)の3Dモデルデータ。
むき出しバルブにフレームを付けただけのライト。

ラジオシティー(MAX6)によるレンダリング結果
ペンダントライト (照明) - light 3D object

ペンダントライト (照明) - light 3D object

ペンダントライト (照明) - light 3D object

ペンダントライト (照明) - light 3D object



【データ内容】
・3Dモデルデータ

【仕様】
・対応形式:MAX (v6), 3DS, DXF, MQO, OBJ
・MAX形式は、標準マテリアル付き、ライト設定はなし
・MAX形式以外は、ライト、マテリアル、テクスチャーの設定はなし


Apr 16, 2014

白熱電球 (習作) - bulb light

サンプル画像はMAX6の標準スキャンラインです。
ガラスの質感がダメダメ… 練習用ですが一応公開しました。
曲面ガラス(Raytraceマテリアル使用)の質感は課題山積かな






白熱電球 (フリー/無料) - Bulb Light Free 3D Model





















・対応形式:MAX (v6), 3DS, DXF, MQO, OBJ
・ライト、マテリアル、テクスチャー設定なし
・ポリゴン数/約2800